لعبة Starfield لن تضم ميزة DLSS من Nvidia عند إطلاقها

لعبة Starfield لن تضم ميزة DLSS من Nvidia عند إطلاقها

كشف تقرير حديث أن Starfield، لعبة تقمص الأدوار الفضائية الجديدة من Bethesda Game Studios، سيتم إطلاقها بدون تقنية الترقية من Nvidia، حيث يعمل مهندسو Bethesda وAMD معًا لتحسين اللعبة من أجل التعليمات البرمجية متعددة الخيوط على Xbox والكمبيوتر الشخصي، ومعالجات Ryzen 7000، و بطاقات الرسومات. رسومات سلسلة راديون 7000.

ومن المتوقع أن يتم إصدار اللعبة في 6 سبتمبر، لكن يمكن لأصحاب النسخة المميزة الوصول إلى اللعبة في 1 سبتمبر. كما ستتوفر اللعبة على خدمة GamePass اعتبارًا من اليوم الأول لإصدارها، مع الإشارة إلى أن لعبة Starfield تم تطويرها لـ 8 سنوات كاملة، وتقدم اللعبة أكثر من 1000 كوكب لاستكشافها وأكثر من 20 شخصية للانضمام إلى فريقك.

لا يزال من غير الواضح ما يعنيه هذا العقد الحصري لشركة Bethesda، لكن AMD أوضحت لموقع The Verge الأسبوع الماضي أنه لا يوجد ما يمنع Bethesda من إضافة ميزة DLSS إلى Starfield، حيث أن DLSS عبارة عن ميزة أخذ عينات فائقة للتعلم العميق وهي عبارة عن عائلة من تحسين الصور و تقنيات التحجيم. نطاقها في الوقت الفعلي والذي طورته Nvidia حصري لخط بطاقات الرسومات RTX ومتوفر في عدد من ألعاب الفيديو.

قال فرانك أزور، رئيس قسم الألعاب في AMD: “إذا أرادوا استخدام DLSS، فإنهم يتمتعون بدعم AMD الكامل”. قد يعني هذا أن هناك فترة من التفرد، حيث يتم دعم تقنية AMD’s FSR 2 فقط، أو قد تمنح Bethesda ببساطة الأولوية لـ FSR على DLSS في البداية.

من المتوقع إطلاق Starfield على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox في 6 سبتمبر، على الرغم من أنه متاح للوصول بدءًا من 31 أغسطس، اعتمادًا على إصدار اللعبة الذي اشتريته.